Категория: Игровые новости
В прошлом номере мы писали о компании AUegorithmic, которая пообещала научить нас сжимать игровые текстуры без потери качества, уменьшая размер игр на 70%. Сайт Bit-Tech который опубликовал первоначальную новость, сумел выведать у Allegorithmics подробности — достичь феноменального результата разработчики планируют не с помощью новых передовых технологий сжатия, а проще — применяя процедурные текстуры. В общем смысле, процедурная текстура отличается от обычной тем, что не хранится в виде изображения, а рисуется на ходу по определенным правилам (процедурам). Вообще, технологии такие существуют и используются много лет, но Allegorithmics планирует вывести их на новый уровень с помощью другого математического механизма— вместо сложного в реализации преобразования Фурье разработчики используют вейвлеты (wavelets). По их словам, в современных играх до 70% текстур могут быть заменены на процедурные с тем же качеством, но абсолютно несравнимые по размеру. Разработчики не голословны — они приводят в пример боевик-головоломку RoboBlitz на движке Unreal Engine 3. В ней процедурными являются 95% текстур— в результате игра весит лишь пятьдесят мегабайт вместо пятисот. Технология ProFX призвана помочь цифровому распространению игр. Также она может пригодиться создателям модификаций — они смогут изменить внешний вид игры, просто настраивая правила создания текстур. От нее могут выиграть «живые», развивающиеся игры — просто потому, что добавлять в них содержимое будет не в пример легче. Один лишь вопрос остается пока без ответа — действительно ли с помощью ProFX разработчики игр могут создавать текстуры заданного вида и нужного качества так легко, как обещает Allegorithmics.
Обсудить новость Текстура, которая рисовалась САМА по СЕБЕ?? можно на форуме.
Обсудить новость Текстура, которая рисовалась САМА по СЕБЕ?? можно на форуме.