Категория: Игровые новости
Часто можно слышать о том, что компьютерными флеш играми увлекаются только дети и люди, впавшие в инфантилизм. Многих геймеров это оскорбляет, и они отвечают, что игры сродни искусству. Это вопрос задается так часто, что уже стал философским. Так можно ли считать флеш игры искусством?
В начале определимся с термином. В словарях "искусство" определяется как "творческая деятельность, направленная на создание художественных произведений, шире - эстетически-выразительных форм".
Без всяких сомнений, литература считается искусством. Но у литературы и игр много общего - идет раскрытие образа персонажей, создается целый мир, его история... Выполняется большая работа, напоминающая создание нового романа. Создать действительно увлекательный сюжет, живых персонажей, интересный мир - задача, не являющаяся легкой ни в мире художественной литературы, ни в мире интерактивных развлечений. По разновидностям игры никак не уступают литературе. Флеш игры стратегии, стрелялки, гонки, логические, спортивные - далеко не полный список игровых жанров.
Работа дизайнеров и модельеров не менее слона, чем работа художников. И тем, и другим требуется передать чувства через изображение. Различаются методы выполнения - художник рисует полотно краской (что в наше время уже не совсем верно), а занятые в игровой сфере создают модели персонажей в специальных редакторах. Но нельзя просто нарисовать трехмерную модель человека - надо наделить его внешней уникальностью, сделать ее приятной глазу, в конце-концов. Задача дизайнеров - передать нужную атмосферу внешним видом, передать те же чувства через изображение.
Музыка. Она зовется одним из величайших и древнейших искусств, более того, ее называют языком Вселенной. Для игр музыку пишут профессиональные композиторы, а исполняют - симфонические оркестры, что говорит само за себя.
Так если флеш игры - это искусство, то почему их таковыми не принимают? Проблем несколько. Во-первых, это закостенелость сознания. Точно также кино не считалось искусством в момент своего рождения. Тут может помочь только время. Вторая проблема - это плагиат. Как говорили в древности, хороший художник рисует, плохой - ворует. Тоже самое мы видим и здесь - но на другом уровне. На уровне отсутствия новых идей. Крупные компании зачастую не хотят рисковать с новыми идеями, используя закостеневшие решения, а неизвестные компании считают, что проще скопировать чье-нибудь творение и получить за это деньги, чем предложить что-то новое.
В результате мы видим, что флеш игры можно причислить к искусству, доступному массам, со всеми его плюсами и минусами. Так же, как и в музыке, литературе, кинематографе, есть небольшое количество жемчужин и большое количество откровенного мусора. Так поступим по примеру Франции, первой страной, признавшей игры искусством на официальном уровне.

